877. 石子游戏

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动态规划
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Alice 和 Bob 用几堆石子在做游戏。一共有偶数堆石子,排成一行;每堆都有 整数颗石子,数目为 piles[i]
游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的 总数奇数 ,所以没有平局。
Alice 和 Bob 轮流进行,Alice 先开始 。 每回合,玩家从行的 开始结束 处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中 石子最多 的玩家 获胜
假设 Alice 和 Bob 都发挥出最佳水平,当 Alice 赢得比赛时返回 true ,当 Bob 赢得比赛时返回 false
示例 1:
输入:piles = [5,3,4,5] 输出:true 解释: Alice 先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。 假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。 如果 Bob 拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],Alice 拿走后 5 颗赢得 10 分。 如果 Bob 拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],Alice 拿走后 4 颗赢得 9 分。 这表明,取前 5 颗石子对 Alice 来说是一个胜利的举动,所以返回 true 。
示例 2:
输入:piles = [3,7,2,3] 输出:true
提示:
  • 2 <= piles.length <= 500
  • piles.length偶数
  • 1 <= piles[i] <= 500
  • sum(piles[i])奇数
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法1 动态规划

思路
每一步有多种选择,每种选择都有其子问题。所以直接上动态规划.。
状态定义:dp[i][j] :从piles[i:j+1] 中拿石头,先手比后手多拿的个数。因为Alies是先手,所以最后的答案就是 dp[0][len(piles)-1] > 0
状态转移:每一步都可以从piles[i:j+1] 左边或者右边选取。先手还是后手是相对的概念。当前步为先手,那当前步的对手在上一轮中就是对手。我当前作为先手想要拿更多的,那上一轮先手就得拿最少的。
  • dp[i][j] = (piles[i] - dp[i+1][j], piles[j] - dp[i][j-1])
初始化:
  • piles只剩一个石头时,即dp[i][j] 中 j = i, 那么当前先手只能拿这个石头,不存在选择问题,所以可以直接 dp[i][i] = piles[i]
  • piles 只剩两个石头时,即dp[i][j] j = i + 1, 那么先手选择 数值较大的。即dp[i][i+1] = max(piles[i]-piles[i+1], piles[i+1]-piles[i])
  • 第二个初始化是否可以合并到 状态转移中呢?考虑dp[i][i+1] 的情况,按照状态转移,dp[i][i+1] = max(piles[i]-dp[i+1][i+1], piles[i+1]-dp[i][i]) 是恰好等于 max(piles[i]-piles[i+1], piles[i+1]-piles[i]) ,所以该初始化可以合并到状态转移中。
 
题解
class Solution: def stoneGame(self, piles: List[int]) -> bool: # dp[i][j] 表示在 piles[i:j+1] 中拿石头,先手比后手多拿的个数 dp = [[0] * len(piles) for _ in piles] # 初始化 for i in range(0, len(dp)): dp[i][i] = piles[i] for i in range(len(dp), -1, -1): for j in range(i+1, len(dp)): # 选择左边的 or 选择右边的 dp[i][j] = max(piles[i] - dp[i+1][j], piles[j] - dp[i][j-1]) return dp[0][-1] > 0